বাড়ি খবর ইয়োতেইয়ের ভূত সুশিমার চেয়ে কম পুনরাবৃত্তিমূলক হবে

ইয়োতেইয়ের ভূত সুশিমার চেয়ে কম পুনরাবৃত্তিমূলক হবে

লেখক : Peyton Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

ঘোস্ট অফ সুশিমার সিক্যুয়েল, ঘোস্ট অফ ইয়োটেই, এর লক্ষ্য হল এর পূর্বসূরির উপর করা একটি বড় সমালোচনা কাটিয়ে ওঠা: পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে। ডেভেলপার সাকার পাঞ্চ সক্রিয়ভাবে তার ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইনের পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতির "ভারসাম্য বজায় রাখতে" কাজ করছে।

Ghost of Yotei: ওপেন-ওয়ার্ল্ড এক্সপ্লোরেশনের একটি নতুন পদ্ধতি

ঘোস্ট অফ সুশিমাতে পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে সম্বোধন করা

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

নিউ ইয়র্ক টাইমসের সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে, সোনি এবং সাকার পাঞ্চ Ghost of Yotei-এর উপর আলোকপাত করেছেন, এর নতুন নায়ক Atsu-এর যাত্রার উপর আলোকপাত করেছেন। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল একটি মূল পার্থক্য তুলে ধরেছেন: একটি কম পুনরাবৃত্তিমূলক উন্মুক্ত বিশ্বের অভিজ্ঞতা। তিনি বলেন, "পুনরাবৃত্ত উপাদান ছাড়াই আকর্ষক ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লে তৈরি করা একটি চ্যালেঞ্জ। আমরা খেলোয়াড়দের জন্য অনন্য অভিজ্ঞতা প্রদানের দিকে মনোনিবেশ করছি।" তদ্ব্যতীত, কনেল নিশ্চিত করেছেন যে, তার পূর্বসূরির বিপরীতে, ঘোস্ট অফ ইয়োটেই প্রথাগত হাতাহাতি যুদ্ধের পাশাপাশি আগ্নেয়াস্ত্রও প্রদর্শন করবে৷

যদিও ঘোস্ট অফ সুশিমা একটি সম্মানজনক 83/100 মেটাক্রিটিক স্কোর নিয়ে গর্ব করে, পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে নিয়ে সমালোচনা প্রচলিত। মেটাক্রিটিক-এর রিভিউগুলি গেমটিকে "একটি দক্ষ কিন্তু অগভীর" হিসাবে অ্যাসাসিনস ক্রিড-স্টাইলের ওপেন-ওয়ার্ল্ড অ্যাডভেঞ্চারগুলিকে প্রতিলিপি করার প্রয়াস হিসাবে উদ্ধৃত করে, আরও ফোকাসড ডিজাইনটি উপকারী হতে পারে বলে পরামর্শ দেয়৷

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করে। অনেকে গেমের ভিজ্যুয়ালের প্রশংসা করে কিন্তু পুনরাবৃত্তিমূলক শত্রুর মুখোমুখি হওয়া এবং গেমপ্লে লুপগুলির দিকে ইঙ্গিত করে। একজন খেলোয়াড় সীমিত শত্রুর বৈচিত্র্য উল্লেখ করেছেন, পুরো গেম জুড়ে শুধুমাত্র পাঁচটি স্বতন্ত্র শত্রুর ধরন উল্লেখ করেছেন।

Ghost of Yotei-এ একই ধরনের সমস্যা প্রতিরোধ করতে Sucker Punch সরাসরি এই সমালোচনার সমাধান করছে। পুনরাবৃত্তিমূলকতাকে সম্বোধন করার বাইরে, তারা সিনেমাটিক উপস্থাপনা এবং ভিজ্যুয়ালগুলিকে উন্নত করার লক্ষ্য রাখে, সিরিজের একটি হলমার্ক। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর নেট ফক্স জোর দিয়েছিলেন, "একটি 'ভূত' গেমের মূল সারাংশ সংজ্ঞায়িত করা ছিল আমাদের শুরুর পয়েন্ট। এটি সামন্ত জাপানের রোম্যান্স এবং সৌন্দর্যে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করার বিষয়ে।"

সেপ্টেম্বর 2024 স্টেট অফ প্লে-তে প্রকাশিত, Ghost of Yotei 2025 PS5 রিলিজের জন্য নির্ধারিত হয়েছে। সাকার পাঞ্চ সিনিয়র কমিউনিকেশন ম্যানেজার অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্ব নিজের গতিতে মাউন্ট ইয়োটেই অন্বেষণ করার ক্ষমতার উপর জোর দিয়ে খেলোয়াড়ের স্বাধীনতার উপর গেমের ফোকাস হাইলাইট করেছেন।