Trang chủ Tin tức Ghost of Yotei sẽ ít lặp lại hơn Tsushima

Ghost of Yotei sẽ ít lặp lại hơn Tsushima

Tác giả : Peyton Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, nhằm mục đích vượt qua lời chỉ trích lớn đối với người tiền nhiệm: lối chơi lặp đi lặp lại. Nhà phát triển Sucker Punch đang tích cực làm việc để "cân bằng" tính chất lặp đi lặp lại trong thiết kế thế giới mở của mình.

Ghost of Yotei: Một cách tiếp cận mới để khám phá thế giới mở

Giải quyết lối chơi lặp đi lặp lại trong Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên New York Times, Sony và Sucker Punch đã làm sáng tỏ Ghost of Yotei, tập trung vào cuộc hành trình của nhân vật chính mới, Atsu. Giám đốc sáng tạo Jason Connell nhấn mạnh điểm khác biệt chính: trải nghiệm thế giới mở ít lặp lại hơn. Ông tuyên bố: "Tạo ra lối chơi thế giới mở hấp dẫn mà không có các yếu tố lặp đi lặp lại là một thách thức. Chúng tôi tập trung vào việc mang lại những trải nghiệm độc đáo cho người chơi." Hơn nữa, Connell xác nhận rằng, không giống như người tiền nhiệm, Ghost of Yotei sẽ trang bị súng ống cùng với chiến đấu cận chiến truyền thống.

Mặc dù Ghost of Tsushima tự hào có điểm Metacritic đáng nể là 83/100 nhưng những lời chỉ trích về lối chơi lặp đi lặp lại vẫn phổ biến. Các bài đánh giá trên Metacritic cho rằng trò chơi là nỗ lực "có năng lực nhưng nông cạn" nhằm tái tạo các cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed, cho thấy một thiết kế tập trung hơn có thể sẽ mang lại lợi ích.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Phản hồi của người chơi phản ánh những cảm xúc này. Nhiều người khen ngợi hình ảnh của trò chơi nhưng lại chỉ ra những cuộc chạm trán kẻ thù lặp đi lặp lại và các vòng lặp trong trò chơi. Một người chơi lưu ý rằng số lượng kẻ thù bị hạn chế, chỉ trích dẫn năm loại kẻ thù riêng biệt trong toàn bộ trò chơi.

Sucker Punch đang trực tiếp giải quyết lời chỉ trích này nhằm ngăn chặn vấn đề tương tự xảy ra trong Ghost of Yotei. Ngoài việc giải quyết sự lặp đi lặp lại, chúng còn nhằm mục đích nâng cao cách trình bày và hình ảnh đậm chất điện ảnh, một đặc điểm nổi bật của loạt phim. Giám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh: "Xác định bản chất cốt lõi của một trò chơi 'Ghost' là điểm khởi đầu của chúng tôi. Đó là việc đưa người chơi đắm chìm vào sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản thời phong kiến."

Được ra mắt tại State of Play tháng 9 năm 2024, Ghost of Yotei dự kiến ​​​​phát hành trên PS5 vào năm 2025. Giám đốc truyền thông của Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb nhấn mạnh sự tập trung của trò chơi vào quyền tự do của người chơi, nhấn mạnh khả năng khám phá Núi Yotei theo tốc độ của riêng mình.