Thuis Nieuws Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Auteur : Peyton Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Het vervolg van Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, heeft tot doel een grote kritiek op zijn voorganger te overwinnen: repetitieve gameplay. Ontwikkelaar Sucker Punch werkt actief aan het 'balanceren tegen' het repetitieve karakter van het openwereldontwerp.

Ghost of Yotei: een nieuwe benadering van verkenning in de open wereld

Repetitieve gameplay aanpakken in Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

In een recent interview in de New York Times werpen Sony en Sucker Punch licht op Ghost of Yotei, met de nadruk op de reis van zijn nieuwe hoofdrolspeler, Atsu. Creatief directeur Jason Connell benadrukte een belangrijk verschil: een minder repetitieve openwereldervaring. Hij zei: "Het creëren van boeiende gameplay in de open wereld zonder repetitieve elementen is een uitdaging. We zijn gefocust op het leveren van unieke ervaringen voor spelers." Bovendien bevestigde Connell dat Ghost of Yotei, in tegenstelling tot zijn voorganger, naast traditionele melee-gevechten ook vuurwapens zal bevatten.

Hoewel Ghost of Tsushima een respectabele Metacritic-score van 83/100 heeft, is er veel kritiek op de repetitieve gameplay. Recensies op Metacritic noemen de game "een bekwame maar oppervlakkige" poging om avonturen in de open wereld in Assassin's Creed-stijl na te bootsen, wat suggereert dat een meer gericht ontwerp nuttig zou kunnen zijn geweest.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

De feedback van spelers weerspiegelt deze gevoelens. Velen prijzen de beelden van de game, maar wijzen op repetitieve vijandelijke ontmoetingen en gameplay-loops. Eén speler merkte de beperkte verscheidenheid aan vijanden op en noemde slechts vijf verschillende soorten vijanden gedurende het hele spel.

Sucker Punch pakt deze kritiek rechtstreeks aan om een ​​soortgelijk probleem in Ghost of Yotei te voorkomen. Naast het aanpakken van de herhaling, streven ze ernaar de filmische presentatie en beelden, een kenmerk van de serie, te verbeteren. Creative director Nate Fox benadrukte: "Het definiëren van de kernessentie van een 'Ghost'-game was ons uitgangspunt. Het gaat erom spelers onder te dompelen in de romantiek en schoonheid van het feodale Japan."

Ghost of Yotei, onthuld tijdens de stand van zaken van september 2024, staat gepland voor een PS5-release in 2025. Sucker Punch Sr. Communicatiemanager Andrew Goldfarb benadrukte de focus van de game op de vrijheid van spelers en benadrukte de mogelijkheid om Mount Yotei in je eigen tempo te verkennen.