Ghost of Tsushima'nın devamı olan Ghost of Yotei, selefine yöneltilen büyük bir eleştirinin üstesinden gelmeyi hedefliyor: tekrarlayan oynanış. Geliştirici Sucker Punch, açık dünya tasarımının tekrarlanan doğasına "karşı denge" sağlamak için aktif olarak çalışıyor.
Yotei'nin Hayaleti: Açık Dünya Keşiflerine Yeni Bir Yaklaşım
Ghost of Tsushima'da Tekrarlayan Oynanış Sorunlarının Giderilmesi
Yakın zamanda yapılan bir New York Times röportajında Sony ve Sucker Punch, Ghost of Yotei'ye ışık tuttu ve oyunun yeni kahramanı Atsu'nun yolculuğuna odaklandı. Kreatif direktör Jason Connell önemli bir farklılığın altını çizdi: daha az tekrarlanan bir açık dünya deneyimi. "Tekrarlanan unsurlar olmadan ilgi çekici açık dünya oynanışı yaratmak zorlu bir iştir. Oyuncular için benzersiz deneyimler sunmaya odaklandık." Ayrıca Connell, öncekinden farklı olarak Ghost of Yotei'nin geleneksel yakın dövüş savaşının yanı sıra ateşli silahlara da sahip olacağını doğruladı.
Ghost of Tsushima saygın bir 83/100 Metacritic puanına sahipken, tekrarlanan oynanışla ilgili eleştiriler yaygındır. Metacritic hakkındaki incelemeler, oyunun Assassin's Creed tarzı açık dünya maceralarını kopyalamaya yönelik "yetkin ama sığ" bir girişim olduğunu belirtiyor ve daha odaklanmış bir tasarımın faydalı olabileceğini öne sürüyor.
Oyuncu geri bildirimleri bu duyguları yansıtıyor. Birçoğu oyunun görsellerini övüyor ancak tekrarlayan düşman karşılaşmalarına ve oyun döngülerine işaret ediyor. Bir oyuncu, tüm oyun boyunca yalnızca beş farklı düşman türünden bahsederek sınırlı düşman çeşitliliğine dikkat çekti.
Sucker Punch, Ghost of Yotei'de benzer bir sorunun yaşanmaması için doğrudan bu eleştiriye değiniyor. Tekrarlara değinmenin ötesinde, serinin ayırt edici özelliği olan sinematik sunumu ve görselleri geliştirmeyi amaçlıyorlar. Kreatif direktör Nate Fox şunları vurguladı: "Bir 'Ghost' oyununun temel özünü tanımlamak başlangıç noktamızdı. Bu, oyuncuları feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine kaptırmakla ilgili."
Eylül 2024 State of Play'de tanıtılan Ghost of Yotei'nin 2025 yılında PS5'te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Sucker Punch Kıdemli İletişim Müdürü Andrew Goldfarb, oyunun oyuncu özgürlüğüne odaklandığını vurguladı ve Yotei Dağı'nı kişinin kendi hızında keşfetme yeteneğini vurguladı.