Bahay Balita Ang Ghost of Yotei ay Hindi Magiging Mas Ulitin kaysa sa Tsushima

Ang Ghost of Yotei ay Hindi Magiging Mas Ulitin kaysa sa Tsushima

May-akda : Peyton Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ang sequel ng Ghost of Tsushima, ang Ghost of Yotei, ay naglalayon na madaig ang isang malaking kritisismo na ibinibigay sa hinalinhan nito: ang paulit-ulit na gameplay. Ang Developer Sucker Punch ay aktibong nagtatrabaho upang "balansehin" ang paulit-ulit na katangian ng open-world na disenyo nito.

Ghost of Yotei: Isang Bagong Diskarte sa Open-World Exploration

Pagtugon sa Paulit-ulit na Gameplay sa Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Sa isang kamakailang panayam sa New York Times, binigyang-liwanag ng Sony at Sucker Punch ang Ghost of Yotei, na nakatuon sa paglalakbay ng bago nitong bida, si Atsu. Ang creative director na si Jason Connell ay nag-highlight ng isang pangunahing pagkakaiba: isang hindi gaanong paulit-ulit na open-world na karanasan. Sinabi niya, "Ang paglikha ng nakakaengganyong open-world na gameplay na walang paulit-ulit na elemento ay isang hamon. Nakatuon kami sa paghahatid ng mga natatanging karanasan para sa mga manlalaro." Higit pa rito, kinumpirma ni Connell na, hindi tulad ng hinalinhan nito, ang Ghost of Yotei ay magtatampok ng mga baril kasama ng tradisyonal na labanang suntukan.

Habang ipinagmamalaki ng Ghost of Tsushima ang isang kagalang-galang na 83/100 Metacritic na marka, laganap ang pagpuna tungkol sa paulit-ulit na gameplay. Binabanggit ng mga review sa Metacritic ang laro bilang "isang karampatang ngunit mababaw" na pagtatangka na gayahin ang Assassin's Creed-style na open-world na pakikipagsapalaran, na nagmumungkahi na ang isang mas nakatutok na disenyo ay maaaring maging kapaki-pakinabang.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ang feedback ng manlalaro ay sumasalamin sa mga damdaming ito. Marami ang pumupuri sa mga visual ng laro ngunit tumuturo sa mga paulit-ulit na engkwentro ng kaaway at gameplay loop. Napansin ng isang manlalaro ang limitadong pagkakaiba-iba ng kaaway, na binanggit lamang ang limang natatanging uri ng kaaway sa buong laro.

Direktang tinutugunan ng Sucker Punch ang kritisismong ito para maiwasan ang isang katulad na isyu sa Ghost of Yotei. Higit pa sa pagtugon sa pagiging paulit-ulit, nilalayon nilang pagandahin ang cinematic na presentasyon at mga visual, isang tanda ng serye. Binigyang-diin ng creative director na si Nate Fox, "Ang pagtukoy sa pangunahing diwa ng isang larong 'Ghost' ang aming panimulang punto. Ito ay tungkol sa paglubog ng mga manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."

Inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, ang Ghost of Yotei ay nakatakdang ipalabas sa PS5 sa 2025. Itinampok ni Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb ang pagtutok ng laro sa kalayaan ng manlalaro, na binibigyang-diin ang kakayahang galugarin ang Mount Yotei sa sariling bilis.