Dom Aktualności Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Autor : Peyton Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Kontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, ma na celu przezwyciężenie głównej krytyki skierowanej pod adresem poprzednika: powtarzalnej rozgrywki. Deweloper Sucker Punch aktywnie pracuje nad „zrównoważeniem” powtarzalnego charakteru projektu otwartego świata.

Duch Yotei: nowe podejście do eksploracji otwartego świata

Rozwiązanie problemu powtarzalnej rozgrywki w Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

W niedawnym wywiadzie dla New York Timesa Sony i Sucker Punch rzuciły światło na Ghost of Yotei, koncentrując się na podróży nowego bohatera, Atsu. Dyrektor kreatywny Jason Connell podkreślił kluczową różnicę: mniej powtarzalne doświadczenie w otwartym świecie. Stwierdził: „Stworzenie wciągającej rozgrywki w otwartym świecie bez powtarzalnych elementów jest wyzwaniem. Skupiamy się na dostarczaniu graczom wyjątkowych wrażeń”. Ponadto Connell potwierdził, że w przeciwieństwie do swojego poprzednika, Ghost of Yotei będzie zawierać broń palną obok tradycyjnej walki wręcz.

Chociaż Ghost of Tsushima może pochwalić się przyzwoitym wynikiem 83/100 w serwisie Metacritic, przeważa krytyka dotycząca powtarzalnej rozgrywki. Recenzje na portalu Metacritic określają grę jako „kompetentną, ale płytką” próbę odtworzenia przygód w otwartym świecie w stylu Assassin’s Creed, co sugeruje, że bardziej ukierunkowany projekt mógł być korzystny.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Opinie graczy odzwierciedlają te opinie. Wielu chwali oprawę wizualną gry, ale wskazuje na powtarzające się spotkania z wrogami i zapętlenia rozgrywki. Jeden z graczy zauważył ograniczoną różnorodność wrogów, podając tylko pięć różnych typów wrogów w całej grze.

Sucker Punch bezpośrednio odnosi się do tej krytyki, aby zapobiec podobnemu problemowi w Ghost of Yotei. Oprócz rozwiązania problemu powtarzalności, mają one na celu ulepszenie kinowej prezentacji i efektów wizualnych, co jest cechą charakterystyczną serii. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił: „Naszym punktem wyjścia było zdefiniowanie podstawowej istoty gry „Ghost”. Chodzi o zanurzenie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii”.

Ujawniony podczas State of Play we wrześniu 2024 r. gra Ghost of Yotei ma zostać wydana na PS5 w 2025 r. Sucker Punch starszy menedżer ds. komunikacji Andrew Goldfarb podkreślił, że gra skupia się na swobodzie gracza, podkreślając możliwość eksplorowania góry Yotei we własnym tempie.