Kontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, ma na celu przezwyciężenie głównej krytyki skierowanej pod adresem poprzednika: powtarzalnej rozgrywki. Deweloper Sucker Punch aktywnie pracuje nad „zrównoważeniem” powtarzalnego charakteru projektu otwartego świata.
Duch Yotei: nowe podejście do eksploracji otwartego świata
Rozwiązanie problemu powtarzalnej rozgrywki w Ghost of Tsushima
W niedawnym wywiadzie dla New York Timesa Sony i Sucker Punch rzuciły światło na Ghost of Yotei, koncentrując się na podróży nowego bohatera, Atsu. Dyrektor kreatywny Jason Connell podkreślił kluczową różnicę: mniej powtarzalne doświadczenie w otwartym świecie. Stwierdził: „Stworzenie wciągającej rozgrywki w otwartym świecie bez powtarzalnych elementów jest wyzwaniem. Skupiamy się na dostarczaniu graczom wyjątkowych wrażeń”. Ponadto Connell potwierdził, że w przeciwieństwie do swojego poprzednika, Ghost of Yotei będzie zawierać broń palną obok tradycyjnej walki wręcz.
Chociaż Ghost of Tsushima może pochwalić się przyzwoitym wynikiem 83/100 w serwisie Metacritic, przeważa krytyka dotycząca powtarzalnej rozgrywki. Recenzje na portalu Metacritic określają grę jako „kompetentną, ale płytką” próbę odtworzenia przygód w otwartym świecie w stylu Assassin’s Creed, co sugeruje, że bardziej ukierunkowany projekt mógł być korzystny.
Opinie graczy odzwierciedlają te opinie. Wielu chwali oprawę wizualną gry, ale wskazuje na powtarzające się spotkania z wrogami i zapętlenia rozgrywki. Jeden z graczy zauważył ograniczoną różnorodność wrogów, podając tylko pięć różnych typów wrogów w całej grze.
Sucker Punch bezpośrednio odnosi się do tej krytyki, aby zapobiec podobnemu problemowi w Ghost of Yotei. Oprócz rozwiązania problemu powtarzalności, mają one na celu ulepszenie kinowej prezentacji i efektów wizualnych, co jest cechą charakterystyczną serii. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił: „Naszym punktem wyjścia było zdefiniowanie podstawowej istoty gry „Ghost”. Chodzi o zanurzenie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii”.
Ujawniony podczas State of Play we wrześniu 2024 r. gra Ghost of Yotei ma zostać wydana na PS5 w 2025 r. Sucker Punch starszy menedżer ds. komunikacji Andrew Goldfarb podkreślił, że gra skupia się na swobodzie gracza, podkreślając możliwość eksplorowania góry Yotei we własnym tempie.