Il sequel di Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, mira a superare una delle principali critiche mosse al suo predecessore: il gameplay ripetitivo. Lo sviluppatore Sucker Punch sta lavorando attivamente per "bilanciare" la natura ripetitiva del suo design open-world.
Ghost of Yotei: un nuovo approccio all'esplorazione del mondo aperto
Risolvere il gameplay ripetitivo in Ghost of Tsushima
In una recente intervista al New York Times, Sony e Sucker Punch hanno fatto luce su Ghost of Yotei, concentrandosi sul viaggio del suo nuovo protagonista, Atsu. Il direttore creativo Jason Connell ha evidenziato una differenza fondamentale: un'esperienza open-world meno ripetitiva. Ha dichiarato: "Creare un gameplay open world coinvolgente senza elementi ripetitivi è una sfida. Siamo concentrati nel fornire esperienze uniche ai giocatori". Inoltre, Connell ha confermato che, a differenza del suo predecessore, Ghost of Yotei presenterà armi da fuoco insieme al tradizionale combattimento corpo a corpo.
Sebbene Ghost of Tsushima vanti un rispettabile punteggio Metacritic di 83/100, prevalgono le critiche riguardanti il gameplay ripetitivo. Le recensioni su Metacritic citano il gioco come un tentativo "competente ma superficiale" di replicare le avventure open-world in stile Assassin's Creed, suggerendo che un design più mirato avrebbe potuto essere vantaggioso.
Il feedback dei giocatori fa eco a questi sentimenti. Molti lodano la grafica del gioco, ma sottolineano gli incontri con i nemici e i loop di gioco ripetitivi. Un giocatore ha notato la varietà limitata di nemici, citando solo cinque tipi distinti di nemici nell'intero gioco.
Sucker Punch sta affrontando direttamente questa critica per prevenire un problema simile in Ghost of Yotei. Oltre ad affrontare la ripetitività, mirano a migliorare la presentazione cinematografica e le immagini, un segno distintivo della serie. Il direttore creativo Nate Fox ha sottolineato: "Il nostro punto di partenza è stato definire l'essenza fondamentale di un gioco 'Ghost'. Si tratta di immergere i giocatori nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale."
Rivelato allo State of Play di settembre 2024, Ghost of Yotei uscirà su PS5 nel 2025. Andrew Goldfarb, responsabile delle comunicazioni senior di Sucker Punch, ha sottolineato l'attenzione del gioco alla libertà del giocatore, sottolineando la capacità di esplorare il Monte Yotei al proprio ritmo.