घर समाचार योटेई का भूत त्सुशिमा की तुलना में कम दोहराव वाला होगा

योटेई का भूत त्सुशिमा की तुलना में कम दोहराव वाला होगा

लेखक : Peyton Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की अगली कड़ी, घोस्ट ऑफ योटेई का लक्ष्य अपने पूर्ववर्ती पर की गई एक बड़ी आलोचना को दूर करना है: दोहरावदार गेमप्ले। डेवलपर सकर पंच सक्रिय रूप से अपने ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन की दोहरावदार प्रकृति के खिलाफ "संतुलन" के लिए काम कर रहा है।

घोस्ट ऑफ योटेई: ओपन-वर्ल्ड एक्सप्लोरेशन के लिए एक नया दृष्टिकोण

घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में दोहराव वाले गेमप्ले को संबोधित करना

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

हाल ही में न्यूयॉर्क टाइम्स के एक साक्षात्कार में, सोनी और सकर पंच ने अपने नए नायक, अत्सु की यात्रा पर ध्यान केंद्रित करते हुए, घोस्ट ऑफ योटेई पर प्रकाश डाला। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने एक महत्वपूर्ण अंतर पर प्रकाश डाला: एक कम दोहराव वाला खुली दुनिया का अनुभव। उन्होंने कहा, "दोहराए गए तत्वों के बिना आकर्षक ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले बनाना एक चुनौती है। हम खिलाड़ियों के लिए अद्वितीय अनुभव प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।" इसके अलावा, कॉनेल ने पुष्टि की कि, अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, घोस्ट ऑफ योटेई में पारंपरिक हाथापाई लड़ाई के साथ-साथ आग्नेयास्त्रों की भी सुविधा होगी।

जबकि घोस्ट ऑफ त्सुशिमा एक सम्मानजनक 83/100 मेटाक्रिटिक स्कोर का दावा करता है, दोहराव वाले गेमप्ले के संबंध में आलोचना प्रचलित है। मेटाक्रिटिक की समीक्षा में गेम को असैसिन्स क्रीड-शैली की खुली दुनिया के रोमांच को दोहराने के लिए "एक सक्षम लेकिन उथला" प्रयास के रूप में उद्धृत किया गया है, यह सुझाव देते हुए कि अधिक केंद्रित डिज़ाइन फायदेमंद हो सकता है।

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया इन भावनाओं को प्रतिध्वनित करती है। कई लोग गेम के दृश्यों की प्रशंसा करते हैं लेकिन दोहराए जाने वाले दुश्मन मुठभेड़ों और गेमप्ले लूप की ओर इशारा करते हैं। एक खिलाड़ी ने पूरे खेल में केवल पाँच अलग-अलग प्रकार के शत्रुओं का हवाला देते हुए, सीमित शत्रु विविधता पर ध्यान दिया।

घोस्ट ऑफ योटेई में इसी तरह के मुद्दे को रोकने के लिए सकर पंच सीधे तौर पर इस आलोचना को संबोधित कर रहा है। दोहराव को संबोधित करने के अलावा, उनका लक्ष्य सिनेमाई प्रस्तुति और दृश्यों को बढ़ाना है, जो श्रृंखला की एक पहचान है। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने जोर देकर कहा, "'घोस्ट' गेम के मूल सार को परिभाषित करना हमारा शुरुआती बिंदु था। यह खिलाड़ियों को सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता में डुबोने के बारे में है।"

सितंबर 2024 स्टेट ऑफ प्ले में प्रदर्शित, घोस्ट ऑफ योटेई 2025 PS5 रिलीज के लिए निर्धारित है। सकर पंच सीनियर कम्युनिकेशंस मैनेजर एंड्रयू गोल्डफार्ब ने खिलाड़ी की स्वतंत्रता पर गेम के फोकस पर प्रकाश डाला, अपनी गति से माउंट योटेई का पता लगाने की क्षमता पर जोर दिया।