ภาคต่อของ Ghost of Tsushima Ghost of Yotei มีจุดมุ่งหมายเพื่อเอาชนะคำวิจารณ์ที่สำคัญในระดับรุ่นก่อน: การเล่นเกมซ้ำ ๆ นักพัฒนา Sucker Punch ทำงานอย่างแข็งขันเพื่อ "สมดุลกับ" ลักษณะซ้ำซากของการออกแบบในโลกเปิด
จัดการกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ใน Ghost of Tsushima
<>
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดของ New York Times Sony และ Sucker Punch ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับ Ghost of Yotei โดยมุ่งเน้นไปที่การเดินทางของ Atsu ตัวเอกคนใหม่ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell เน้นย้ำถึงความแตกต่างที่สำคัญ: ประสบการณ์โลกเปิดที่ซ้ำซากน้อยลง เขากล่าวว่า "การสร้างเกมเพลย์โอเพ่นเวิลด์ที่มีส่วนร่วมโดยไม่มีองค์ประกอบซ้ำซากถือเป็นความท้าทาย เรามุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่น" นอกจากนี้ Connell ยังยืนยันว่า Ghost of Yotei ต่างจากภาคก่อนตรงที่มีอาวุธปืนควบคู่ไปกับการต่อสู้ระยะประชิดแบบดั้งเดิมแม้ว่า Ghost of Tsushima จะมีคะแนน Metacritic 83/100 ที่น่านับถือ แต่คำวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ก็ยังแพร่หลาย บทวิจารณ์เกี่ยวกับ Metacritic กล่าวถึงเกมนี้ว่าเป็นความพยายามที่ "มีความสามารถแต่ตื้นเขิน" ที่จะจำลองการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed โดยบอกว่าการออกแบบที่เน้นมากขึ้นอาจเป็นประโยชน์
<>
ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ หลายคนชื่นชมภาพของเกม แต่ชี้ไปที่การเผชิญหน้าของศัตรูซ้ำๆ และการเล่นวนซ้ำ ผู้เล่นคนหนึ่งสังเกตเห็นความหลากหลายของศัตรูที่จำกัด โดยอ้างถึงศัตรูที่แตกต่างกันเพียงห้าประเภทตลอดทั้งเกม
Sucker Punch กล่าวถึงคำวิจารณ์นี้โดยตรงเพื่อป้องกันปัญหาที่คล้ายกันใน Ghost of Yotei นอกเหนือจากการกล่าวถึงความซ้ำซากแล้ว พวกเขายังมุ่งหวังที่จะปรับปรุงการนำเสนอและภาพในโรงภาพยนตร์ ซึ่งเป็นจุดเด่นของซีรีส์นี้ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำว่า "การกำหนดแก่นแท้ของเกม 'Ghost' คือจุดเริ่มต้นของเรา มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"
<>เปิดเผยใน State of Play เดือนกันยายน 2024 Ghost of Yotei มีกำหนดวางจำหน่าย PS5 ในปี 2025 Sucker Punch Sr. ผู้จัดการฝ่ายสื่อสาร Andrew Goldfarb เน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นของเกมไปที่เสรีภาพของผู้เล่น โดยเน้นความสามารถในการสำรวจภูเขา Yotei ด้วยตนเอง