Sekuel Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, bertujuan untuk mengatasi kritikan utama yang dilemparkan kepada pendahulunya: permainan berulang. Pembangun Sucker Punch sedang giat berusaha untuk "mengimbangi" sifat berulang reka bentuk dunia terbukanya.
Ghost of Yotei: Pendekatan Baharu untuk Penerokaan Dunia Terbuka
Mengatasi Permainan Berulang dalam Ghost of Tsushima
Dalam temu bual New York Times baru-baru ini, Sony dan Sucker Punch memberi penerangan tentang Ghost of Yotei, memfokuskan pada perjalanan protagonis baharunya, Atsu. Pengarah kreatif Jason Connell menyerlahkan perbezaan utama: pengalaman dunia terbuka yang kurang berulang. Dia menyatakan, "Mewujudkan permainan dunia terbuka yang menarik tanpa elemen berulang adalah satu cabaran. Kami memberi tumpuan untuk menyampaikan pengalaman unik untuk pemain." Tambahan pula, Connell mengesahkan bahawa, tidak seperti pendahulunya, Ghost of Yotei akan menampilkan senjata api bersama pertempuran jarak dekat tradisional.
Walaupun Ghost of Tsushima mempunyai skor Metacritic 83/100 yang dihormati, kritikan mengenai permainan berulang adalah berleluasa. Ulasan tentang Metacritic memetik permainan itu sebagai percubaan "berwibawa tetapi cetek" untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed, mencadangkan reka bentuk yang lebih fokus mungkin bermanfaat.
Maklum balas pemain menyuarakan sentimen ini. Ramai yang memuji visual permainan tetapi menunjuk kepada pertemuan musuh yang berulang dan gelung permainan. Seorang pemain mencatatkan variasi musuh yang terhad, dengan menyebut hanya lima jenis musuh yang berbeza sepanjang keseluruhan permainan.
Sucker Punch menangani secara langsung kritikan ini untuk mengelakkan isu yang sama dalam Ghost of Yotei. Selain menangani pengulangan, mereka bertujuan untuk meningkatkan persembahan sinematik dan visual, ciri khas siri ini. Pengarah kreatif Nate Fox menekankan, "Mendefinisikan intipati teras permainan 'Ghost' adalah titik permulaan kami. Ia mengenai menyelami pemain dalam percintaan dan keindahan feudal Jepun."
Didedahkan pada September 2024 State of Play, Ghost of Yotei dijadualkan untuk keluaran PS5 2025. Pengurus Komunikasi Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb menyerlahkan tumpuan permainan pada kebebasan pemain, menekankan keupayaan untuk meneroka Gunung Yotei mengikut rentak sendiri.