Ghost of Tsushima ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei သည် ၎င်း၏ရှေ့ကထွက်ရှိထားသော အဓိကဝေဖန်မှုများကို ကျော်လွှားရန် ရည်ရွယ်သည်- ထပ်တလဲလဲဂိမ်းကစားခြင်း။ Developer Sucker Punch သည် ၎င်း၏ open-world ဒီဇိုင်း၏ ထပ်တလဲလဲသဘောသဘာဝကို "ချိန်ခွင်လျှာညှိရန်" တက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်နေပါသည်။
Yotei တစ္ဆေ- ကမ္ဘာဖွင့်ရှာဖွေရေး ချဉ်းကပ်မှုအသစ်
Tsushima Ghost of Tsushima တွင် ထပ်တူထပ်မျှသော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဖြေရှင်းခြင်း
မကြာသေးမီက New York Times အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် Sucker Punch သည် ၎င်း၏ဇာတ်ဆောင်အသစ် Atsu ၏ခရီးကို အာရုံစိုက်ကာ Ghost of Yotei ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က အဓိကကွာခြားချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- ထပ်ခါတလဲလဲ နည်းပါးသော open-world အတွေ့အကြုံ။ ထပ်ခါတလဲလဲ အစိတ်အပိုင်းများမပါဘဲ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော open-world ဂိမ်းကို ဖန်တီးခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများအတွက် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်ထားကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ Connell သည် ၎င်း၏အရင်မျိုးဆက်များနှင့်မတူဘဲ၊ Ghost of Yotei သည် ရိုးရာ melee တိုက်ပွဲနှင့်အတူ သေနတ်များပါရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
Ghost of Tsushima သည် လေးစားဖွယ်ကောင်းသော 83/100 Metacritic ရမှတ်ကို ပိုင်ဆိုင်ထားသော်လည်း ထပ်ခါတလဲလဲ ကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ဝေဖန်မှုများမှာ ပျံ့နှံ့နေပါသည်။ Metacritic မှ သုံးသပ်ချက်များသည် ဂိမ်းအား Assassin's Creed စတိုင် open-world စွန့်စားခန်းများကို ပုံတူကူးရန် "အရည်အချင်းရှိသော်လည်း ရေတိမ်ပိုင်း" ကြိုးပမ်းမှုအဖြစ် ဂိမ်းကို ကိုးကားပြီး ပိုမိုအာရုံစိုက်ထားသော ဒီဇိုင်းသည် အကျိုးရှိနိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်သည် ဤခံစားချက်များကို ပဲ့တင်ထပ်ပါသည်။ အများအပြားက ဂိမ်း၏ရုပ်ပုံများကို ချီးကျူးသော်လည်း ထပ်ခါတလဲလဲရန်သူနှင့် တွေ့ကြုံရသည့် ဂိမ်းကစားနည်းများကို ညွှန်ပြသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် ထူးခြားသောရန်သူအမျိုးအစားငါးမျိုးကိုသာ ကိုးကားပြီး အကန့်အသတ်ရှိသော ရန်သူအမျိုးအစားကို မှတ်သားခဲ့သည်။
Sucker Punch သည် Ghost of Yotei တွင် အလားတူပြဿနာကို ကာကွယ်ရန် ဤဝေဖန်မှုကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းနေသည်။ ထပ်တလဲလဲဖြစ်မှုကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းအပြင် ၎င်းတို့သည် စီးရီး၏အမှတ်အသားဖြစ်သော ရုပ်ရှင်တင်ဆက်မှုနှင့် ရုပ်ပုံများကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က "Ghost" ဂိမ်း၏ အဓိကအနှစ်သာရကို အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အစဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏ အချစ်ဇာတ်လမ်းနှင့် အလှတရားတွင် ကစားသမားများကို နှစ်မြှုပ်ခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။"
စက်တင်ဘာ 2024 ခုနှစ် Play of Play တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည့် Ghost of Yotei ကို 2025 PS5 ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသည်။ Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb သည် ကစားသမားများ၏ လွတ်လပ်ခွင့်အပေါ် အာရုံစိုက်ကာ ဂိမ်း၏ အာရုံစိုက်မှုကို အလေးပေးကာ Yotei တောင်ကို မိမိဘာသာ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် စူးစမ်းလေ့လာနိုင်မှုကို အလေးပေးထားသည်။